Una compagnia di ricerche di mercato ha condotto un’indagine in vari stati europei sulla necessità di avere più o meno personaggi considerati “diversi dal solito” nel mondo videoludi…
Il dito e la luna: fraintendere il videogame
Una breve riflessione sull’attentato In Nuova Zelanda di settimana scorsa e il suo rapporto con il media videoludico, ancora una volta tirato in causa.…
Rockstar Games: tra traguardi stellari e dipendenti scontenti
L’ultima fatica di Rockstar Games è un successo quasi senza precedenti, ma di contro l’azienda ha ricevuto critiche di molti suoi sviluppatori riguardanti gli orari di lavoro.…
La crescita della game industry nell’est Europa
La Romania e la Polonia sono, insieme alla Russia, i paesi più importanti dell’est Europa per la produzione di videogiochi, ma cosa li ha portati a raggiungere questa posizione di risalto?…
L’evoluzione della Overwatch League
La prima stagione della Overwatch League si è ormai conclusa e si attende con impazienza la prossima. Molti i traguardi raggiunti, ma anche gli aspetti da migliorare.…
Quando i Pokémon arrivarono in occidente
Il 28 settembre 1998 il brand Pokémon sbarcava negli USA, portando nuovi aspetti che avrebbero in parte rivoluzionato i giochi di ruolo.…
Il mercato delle licenze nei videogame
Sin dagli ’80 produrre giochi su licenza sembrava un’opzione azzardata che ha spesso portato a risultati mediocri, ma ora la situazione sembra cambiata.…
20 anni di Pokémon Giallo
Il 12 settembre del 1998, Pokémon Giallo appariva sugli scaffali giapponesi. Ma perché è così importante per la saga?…
Sessismo in casa Riot
Una delle case produttrici più famose e prolifiche ha dimostrato di non offrire un ambiente lavorativo all’altezza delle aspettative, almeno non a tutti.…
E3, Gamescom e Tokyo Game Show verso il declino?
Col passare del tempo, i grandi expo videoludici potrebbero lasciare il posto ad eventi meno importanti ma più assiduii. Va considerato come qualcosa di negativo?…