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Beyond Good and Evil 2: ecco cosa ci aspetta

Dopo quasi un decennio di attesa finalmente Beyond Good & Evil 2 è stato confermato. Michel Ancel rilasciando un’intervista a Kotaku aveva dichiarato che il gioco era ormai in fase di sviluppo da anni, e che proprio in quel momento si trovava a giocare la “Day Zero version” (una prima versione di debug del gioco solo disponibile agli sviluppatori).

Beyond-Good-and-Evil-2_2Enorme l’hype generato dal trailer rilasciato nel 2008 ma, per colpa di numerosi problemi interni al team di sviluppo, il gioco svanì nel nulla. A differenza della vecchia produzione “cestinata” che sarebbe stata un sequel al primo capitolo il gioco mostrato da Ancel e Gabrielle Shrager (narrative designer) durante la conferenza Ubisoft svoltasi all’E3 di Los Angeles sarebbe un prequel.
Durante una dimostrazione a “porte chiuse” del gioco, Ancel avrebbe detto “non fate attenzione alla grafica”, in quanto molti degli asset della versione mostrata sarebbero momentanei e con molta probabilità saranno cambiati.
La dimostrazione proseguì dimostrando come in Beyond Good and Evil 2 lo spazio venga simulato e come i cicli del giorno e della notte non siano solamente un cambio di colore dello cielo o del sole come avviene oggi in moltissimi giochi ma una simulazione accurata del movimento delle stelle.

“Quando vedi un tramonto in Beyond Good and Evil 2, quel tramonto è reale”

Beyond-Good-and-Evil-2_3Ancel quindi ingrandì la visuale zoomando all’indietro facendo notare come senza caricamenti riuscisse a muoversi dal livello del terreno fino allo spazio più profondo. Continuò spiegando che chi adora la fantascienza ama il senso di libertà e di esplorazione e che questi elementi sarebbero castrati in presenza di frustanti attese di caricamento.
Questo solo un brevissimo esempio dell’ambizione degli sviluppatori che stanno lavorando a Beyond Good and Evil 2Ancel spera di riuscire a rilasciare una versione beta del gioco disponibile ai giocatori entro la fine dell’anno.