Il segreto dietro Dead Cells, ultimo uscito dalla casa Motion Twin, è un ramificato e costoso piano di marketing su misura.…
Focus
Sessismo in casa Riot
Una delle case produttrici più famose e prolifiche ha dimostrato di non offrire un ambiente lavorativo all’altezza delle aspettative, almeno non a tutti.…
10 punti a favore della battle royale
La battle royale, tanto amati e tanto criticati: ecco 10 motivi per cui fanno bene.…
Action 52: fra ambizioni troppo grandi e ghepardi ninja
Nutrire grandi ambizioni è giusto, fino a quando sai che i tuoi sogni sono raggiungibili. Oggi daremo uno sguardo ad Action 52 e alla sua assurda storia.…
Trovata una cura per il backlog: gli arretrati non faranno più paura
Il backlog è una brutta bestia: può lo streaming essere la soluzione all’ansia generata dai giochi in arretrato?…
Nvidia RTX: tutti i dettagli e i migliori monitor per sfruttarle
Tutti i dettagli sulle nuove schede Nvidia e i monitor PC più adatti per sfruttare al massimo le loro innovative caratteristiche.…
Vita e morte di Guitar Hero
C’era un tempo in cui i vari Guitar Hero e Rock Band erano i titoli più di successo nell’industria videoludica. Eppure, sono passati solamente 10 anni. Ripercorriamo le gesta dei due titoli di RedOcta…
Cyberpunk 2077: impressioni dalla demo
Dopo una lunghissima attesa, viene rilasciato il primo video gameplay di Cyberpunk 2077.…
E3, Gamescom e Tokyo Game Show verso il declino?
Col passare del tempo, i grandi expo videoludici potrebbero lasciare il posto ad eventi meno importanti ma più assiduii. Va considerato come qualcosa di negativo?…
La prima volta di Yoshida su God of War
Come ogni videogioco con la V maiuscola, la fase di produzione non è mai un’impresa facile. Quella di God of War non fece eccezione.…