Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game gratis su Steam

Steam, punto di riferimento principale al gaming su PC, ha reso disponibile gratis per un tempo limitato Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game. Sviluppato da Interplay, gioco ricordiamo è stato il primo della fortunata serie Bethesda che ha segnato una nuova era di videogiochi gdr post-apocalittici. Sarà disponibile fino le ore 11:59 (ora italiana) del 30 settembre.




Wii Shop Channel chiuderà i battenti nel 2019

Nintendo ha annunciato la data di chiusura del Wii Shop Channel. Il canale tramite il quale è possibile acquistare contenuti digitali per Wii chiuderà i battenti il 31 gennaio 2019. Inoltre, già dal prossimo 27 marzo 2018 non sarà più possibile registrare i Wii Point per acquistare nello shop.  Ma viene precisato che sarà possibile continuare a scaricare i prodotti già acquistati oppure utilizzare il sistema di trasferimento dei contenuti da Wii a Wii U, anche se questi servizi verranno resi inaccessibili in futuro.
Ovviamente i contenuti già scaricati sulla propria console continueranno a funzionare fino a quando rimarranno memorizzati sulla console.




La Telltale trova nella Nintendo Switch la console perfetta

L’ultima console ibrida di Nintendo sta andando bene e molte aziende produttrici di videogiochi stanno pensando di portare su Switch i loro titoli, sia vecchi che nuovi. Tra questi studi troviamo la Telltale Games, il cui capo della comunicazione, Job Stauffer, è entusiasta del successo di Switch.
In un’intervista con MCUVK ha parlato di come i giochi del proprio studio vadano bene con Switch.

«Stiamo guardando tutti i nostri giochi, passati e futuri e siamo veramente entusiasti di Switch» ha detto Stauffer «Nessuna saga è esclusa a priori per Switch. Esamineremo tutto e speriamo di rendere felici un po’ di fan. Chiara e semplice, la Nintendo Switch è perfetta per Telltale
5 settimane fa è stato già rilasciato da Telltale Minecraft: Story Mode in un pacchetto completo con tutti i DLC su Switch e Stauffer ha anche menzionato come prossimi progetti Guardiani della Galassia e Minecraft: Story mode – Season 2. Sono stati anche considerati vecchi giochi come The Walking Dead ma il team non vuole correre troppo.




Nuova modalità survivor per Skyrim

Bethesda ha annunciato che i giocatori PC, PlayStation 4 e Xbox One avranno la possibilità di scaricare una modalità survivor per The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition i primi di ottobre. Quelli che possiedono il gioco su Steam possono provare la versione beta in questo momento.

Questa modalità sarà molto simile a quella di Fallout 4, dovremo mangiare, cucinare, bere, dormire, riscaldarci, camminare / cavalcare (il fast travel è stato disabilitato) e molto altro ancora per sopravvivere. Ecco a voi un piccolo elenco su cosa dovremo tenere bene in mente in questa nuova modalità:

Fame
Nel tempo, diventeremo affamati, ciò influenzerà la propria resistenza e la nostra capacità di utilizzare la maggior parte delle armi. Quando saremo affamati, la nostra resistenza totale diminuirà. Se si mangia abbastanza, riceveremo il bonus Well Fed. Il cibo cotto ripristinerà più fame rispetto al cibo normale. Se ingurgiteremo carne cruda, sarà possibile avvelenarsi, ciò può impedire di ricevere i benefici alla salute legati al cibo fino all’esaurimento dell’effetto. Le zuppe calde possono ora essere cotte usando i sali del fuoco, che ci riscalderanno e concederanno un bonus al calore.

Fatica
La fatica diminuirà la magia totale disponibile, rappresentata da una regione scura all’interno della barra Magicka. Mentre si diventa più affaticati, l’efficacia delle pozioni comincerà a diminuire e la nostra capacità di recuperare la magicka e la resistenza cominceranno a soffrire. Sarà necessario dormire periodicamente in un letto per ripristinare la fatica. In questa modalità, il bonus di Well Rested non verrà più concesso automaticamente dopo il sonno. Se dormiremo fuori, non saremo in grado di ottenere un buon riposo, se invece dormiremo in un letto in casa, riceveremo il bonus di Well Rested.

Freddo
Viaggiare in aree innevate o piovose aumenterà il nostro freddo. Il freddo diminuirà la nostra salute totale disponibile, rappresentata come una zona oscura all’interno della barra di salute. Quando diventeremo più freddi, la nostra velocità di movimento e la capacità di aprire serrature e borseggiare cominceranno a soffrire. Se raggiungeremo il livello più alto di Freddo, la nostra salute sarà ridotta a zero e moriremo congelati. Sarà possibile riscaldarsi vicino a un fuoco, mangiare zuppa calda, o spostarsi in una posizione più calda. Apparirà un’icona del sole o di un fiocco di neve vicino alla bussola per capire meglio le nostre condizioni climatiche.

Calore
Maggiore sarà il grado di calore, più lentamente si sentiranno gli effetti degli ambienti freddi. La maggior parte degli indumenti e dell’armature forniscono calore, alcune armature sono eccezionalmente calde, mentre altre non saranno adatte a proteggere il loro indossatore da climi forti. Sarà anche possibile aumentare temporaneamente il nostro calore mangiando zuppa calda o tenendo una torcia.

Acqua congelata
Se nuoteremo in una zona congelata, diventeremo immediatamente più freddi e cominceremo a prendere danni alla salute, sarà quindi necessario uscire dall’acqua al più presto possibile per iniziare a riscaldarsi e fermare la perdita di salute. Utilizzando un incantesimo di fiamma o l’abilità antenato dei Wrath della razza dei Dunmer, ci si potrà rendere temporaneamente immune agli effetti dell’acqua congelata.

Fast travel
Il fast travel sarà disabilitato. Se vorremo andare da qualche parte, dovremo farlo a piedi o a cavallo. Potremo anche prendere un carro o una barca per la nostra destinazione, ma attenzione, in questa maniera  si può arrivare alla fame e al congelamento molto più velocemente senza considerare che sarà necessario un riposo dopo un lungo viaggio.

Rigenerazione della salute
La salute non si rigenererà più. Sarà necessario utilizzare incantesimi, cibo e pozioni per ripristinare la tua salute.

Passaggio del livello
Per salire di livello, dovremo dormire in un letto. Potremo ancora spendere i nostri punti perks anche dopo il sonno.

Portare pesi
Il peso trasportato è stato notevolmente ridotto. Diventare sovraccaricati drenerà la nostra resistenza e ci farà diventare affaticati molto più velocemente. Le frecce e i grimaldelli ora hanno peso.

Malattie
Le creature di Skyrim ora porteranno nuove malattie minacciose, e le malattie precedenti sono diventate più aggressive. Mangiare carne cruda potrà causare avvelenamento alimentare. Se non riusciremo a curare una malattia, potrà progredire in una versione più grave nel tempo.

Afflizioni
Il tempo trascorso durante il malessere ci mette a rischio di contrarre un’afflizione, che provocherà effetti che potranno durare molto tempo anche dopo aver migliorato la nostra condizione. Le afflizioni potranno  essere curate come le malattie. Alcune afflizioni includono:

• Indebolimento: saremo meno efficaci nell’utilizzare le armi da mischia e bloccare i danni con il nostro scudo.
• Confusione: Tutti gli incantesimi saranno meno efficaci.
• Congelamento: Saremo meno efficaci nello scassinare serrature, nel borseggiare e nel danno con un arco.

Santuari
I santuari non cureranno più malattie gratuitamente; ora dovremo fare un’offerta d’oro per ricevere i benefici del sacrario. I santuari che si mettono in una casa che hai costruito possono essere utilizzati gratuitamente.

Perks e Standing Stones
I perks Extra e la Steed Stone concedono ora 50 di peso extra, invece di 100.

Vampiri e lupi
Sia vampiri che licantropi potranno ora ristabilire la loro fame nutrendo le loro vittime. Mentre ci si trasformerà in un lupo o un vampiro, si diventerà freddo molto più lento del normale.

È molto importante ricordare che questa modalità sarà scaricabile gratuitamente e potrà essere conservata nel controverso Creation Club per la prima settimana dopo il lancio.

Cosa pensate di questa modalità sopravvivenza? Sareste in grado di giocarla?




Shenmue III

Shenmue III: rilasciato il quarto Dev Progress Diary

YS NET ha rilasciato tramite il proprio canale ufficiale YouTube il quarto video sui progressi di sviluppo dell’attesissimo sequel Shenmue III, trilogia iniziata nel lontano 1999 su Sega Dreamcast e che vedrà in questo nuovo capitolo il protagonista Ryo Hazuki, viaggiare verso la Cina in cerca del killer di suo padre, Lan Di.
Questo quarto video sui Developer Progress è incentrato sulle animazioni facciali, sui svariati modelli facciali possibili nel gioco e su come è possibile interagire con essi.

 




Detroit: Become Human

Detroit: Become Human 13 minuti di gameplay dal TGS 2017

Sony Interactive Entertainment ha oggi rilasciato un video, registrato durante il Tokyo Game Show tenutosi la scorsa settimana, della futura esclusiva PS4 targata Quantic Dream ovvero Detroit: Become Human
Il video, con una durata di 13 minuti, comprende tutta la demo presentata all’evento giapponese ed è incentrato su come le scelte del giocatore influenzino il proseguire del videogioco.
Ancora non abbiamo una data di uscita certa, e probabilmente ne sapremo qualcosa durante il Paris Games Week 2017.

Qui il video della demo:

 

 




Red Dead Redemption 2 è un prequel: i dettagli

Rockstar ci aveva dato appuntamento per il 28 settembre con un’immagine-teaser, ed era chiaro che qualcosa di nuovo bollisse in pentola dalle parti di Red Dead Redemption 2. Quel giorno è arrivato, e la casa newyorkese ha rilascito un nuovo trailer del gioco, che rivela i primi dettagli ufficiali sulla storia. Adesso lo sappiamo: si tratta di un prequel e avrà al centro un nuovo personaggio, Arthur Morgan, e non John Marston.
Rockstar descrive infatti il gioco come «la storia di Arthur Morgan e della banda di Van der Linde, mentre assaltano, combattono e rubano nel vasto e aspro cuore dell’America al fine di garantirsi la sopravvivenza».
La “gang di Van der Linde” sarebbe poi la gang di Dutch, alla quale si unisce John Marston nel primo capitolo.

Il trailer mostra momenti di caccia, cavalli che vengono domati, rapine in banca e assalti alla diligenza, e ovviamente tantissima azione.
Vediamo anche diversi tipi di ambientazioni, dalle cittadine del vecchio West, a spazi aperti, foreste di pini, montagne innevate e paludi in cui si annidano temibili coccodrilli.
Alcuni leak suggerivano che il gioco fosse un prequel, ambientato più a est rispetto alle location del primo titolo. Entrambi gli elementi sembrano confermati, come si può desumere dall’aspetto di Dutch, chiaramente più giovane, e il riferimento al “cuore dell’America” ​​nella descrizione dello scenario di gioco.
Accanto alla storia principale, sappiamo anche che il titolo avrà una modalità online ambientata nel mondo del gioco principale, che potrebbe essere impostata sulla falsariga di GTA Online, per replicarne il successo, e che, secondo alcune fonti, dovrebbe chiamarsi Red Dead Online.

Dopo essere stato annunciato un ritardo, Red Dead Redemption 2 pare sarà rilasciato su PS4 e Xbox One nella primavera 2018. Nessuna notizia finora riguardo possibili versioni per PC e Nintendo Switch.




Le memorie DDR5 in arrivo saranno due volte più veloci delle DDR4

Il costo delle memorie DDR4 è soggetto a sbalzi di prezzo notevoli e anche quando questo subisce drastici rialzi, è bene gioire del fatto che le poche industrie produttrici non subiscano battute d’arresto per problemi tecnici o di altro motivo. Rambus, una società conosciuta per lo sviluppo di tecnologie legate alle memorie, ha annunciato di avere un prototipo di memoria DDR5 funzionante. Memorie quelle DDR5 che non dispongono ancora di uno standard definitivo in quanto il Joint Engineering Devices Engineering Council starebbe appunto ancora lavorandoci sopra. Le memorie DDR5 dovrebbero avere il doppio della velocità di trasmissione dati rispetto alla precedenti DDR4. Lo standard attuale è in grado di fornire 3,2 gigabit al secondo, ma le prossime memorie DDR5 arriveranno a 6,4 gigabit al secondo e, in tal modo, la larghezza di banda di memoria aumenterà da 25,6 GB/s a 51,2 GB/sJEDEC ha parlato della memoria DDR5 con una frequenza base di 4800 MHz, un netto miglioramento rispetto ai kit di memoria recentemente annunciati DDR4-4600. Secondo Luc Seraphin, vice presidente senior e direttore generale di Rambus:

«Questo è il primo prototipo di buffer chip al silicio in grado di raggiungere le velocità necessarie per i prossimi standard DDR5. Le applicazioni ad alta intensità di dati, come ad esempio i grandi calcoli di dati e il machine learning, saranno driver chiave per l’adozione di DDR5»

Le memorie DDR5 non usciranno prima del 2019 e anche allora il nuovo standard sarà disponibile prima per il mercato server e successivamente per quello degli home computer. È certo che le memorie DDR5 diventeranno il nuovo standard proprio come le DDR4 e ancora prima le DDR3 lo furono. Purtroppo, il prezzo della memoria è raddoppiato negli ultimi 12 mesi e probabilmente aumenterà ancora di più.

Sarà interessante vedere come il nuovo standard influenzerà il mercato tenendo presente che le nuove CPU AMD Ryzen abbinate a memorie più veloci aumentano proporzionalmente le prestazioni. Sicuramente i giocatori appartenenti al mercato “enthusiast” saranno più che contenti.




AMD: a breve i nuovi processori Pinnacle Ridge e CPU Matisse

Così come le APU Raven Ridge e Picasso usciranno rispettivamente nel 2018 e nel 2019, anche il progetto per le ultime piattaforme AMD per CPU e APU è stato completato. L’azienda prevede di introdurre le CPU Pinnacle Ridge (Ryzen 2) e Matisse (Ryzen 3) per socket AM4 rispettivamente nel 2018 e nel 2019.
Questo piccolo leak è venuto fuori per gentile concessione di VCZ. Il 2018 vedrà l’azienda introdurre la sua nuova famiglia di CPU Pinnacle Ridge come parte del suo aggiornamento dei 12nm LP. Le nuove CPU saranno basate sulla microarchitettura Zen di AMD e debutteranno sotto forma di processori di seconda generazione della serie Ryzen 2000.
Nel 2019 AMD lancerà le sue prime CPU costruite sul nucleo Zen dualcore basato sulla tecnologia 7nm. Sorprendentemente, questi processori saranno compatibili con il socket AM4 di AMD, per cui tutti i proprietari di Ryzen potranno aggiornarli senza problemi due anni dopo senza dover spegnere la scheda madre.




Per Andrew House il modello Switch non è da imitare

L’arrivo di Nintendo Switch ha cambiato le carte in tavola nel settore gaming: la console ibrida ha subito riscosso successo, non solo in terra natia ma anche nel resto del mondo.
Ad ammetterlo è anche il CEO di Sony Interactive Entertainment, Andrew House che, in un’intervista rilasciata a Bloomberg, non solo ha evidenziato come la strategia Nintendo sia vincente, ma ha anche confermato che Sony, dal canto suo, non lancerà alcuna console concorrente (ibrida) e soprattutto nessuna possibilità di vedere PlayStation Vita 2 nei prossimi anni.
A detta sua infatti, il mondo è cambiato e, l’entrata sul mercato di smartphone e tablet sempre più performanti ha drasticamente ridotto il mercato per console portatili. È per questo motivo che Sony si sta impegnando – come Nintendo del resto – alla realizzazione di contenuti su piattaforme Android e iOS, creando ForwardWorks, una compagnia indipendente che si occuperà dello sviluppo e rilascio di servizi mobile ma, almeno per il momento, soltanto per il mercato asiatico.