From Software sforna un altro capolavoro, nonostante molto diverso da ciò che siamo abituati a vedere.…
Il mercato delle licenze nei videogame
Sin dagli ’80 produrre giochi su licenza sembrava un’opzione azzardata che ha spesso portato a risultati mediocri, ma ora la situazione sembra cambiata.…
Vita e morte di Guitar Hero
C’era un tempo in cui i vari Guitar Hero e Rock Band erano i titoli più di successo nell’industria videoludica. Eppure, sono passati solamente 10 anni. Ripercorriamo le gesta dei due titoli di RedOcta…
Cloud gaming = futuro?
Microsoft vuole progettare una Xbox esclusivamente dedicata al cloud streaming, e anche Activision, Ubisoft e Sony sono interessate alla tecnologia: è davvero questo il futuro dei videogiochi?…
Achievement: motivano o frustrano?
La caccia ai trofei crea sempre molti dibattiti: gli achievement sono utili o no? Motivano o frustrano il giocatore?…
EA Sports: ed è di nuovo polemica sui sistemi di looting nei videogiochi
La Commissione per il gioco d’azzardo belga, ha espresso disappunto sul meccanismo di looting implementato da EAsports per i suoi titoli, etichettandolo come “gioco d’azzardo”.…
Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice è la nuova IP From Software, capace di sorprendere già dal primo trailer.…
Call of Duty: Black Ops 4 e la presa di coscienza
Il quarto capitolo della serie Black Ops segna un profondo cambio di rotta per Activision e il suo Call of Duty.…
Videogiochi e cinema: il lento dialogo tra industrie
Molti vedono i videogiochi solo come un semplice svago, ma pochi ne studiano e comprendono la loro importanza nel mondo del cinema e del marketing, Gina Ramirez spiega la relazione tra le due “p…