Playstation Now: Digital Foundry analizza le prestazioni dei titoli PS4

Sony ha aggiunto da alcuni giorni alcuni titoli PS4 nel catalogo del servizio streaming PlayStation Now.
Digital Foundry ha colto l’occasione per operare un’analisi del servizio dal punto di vista tecnico sul piano del frame-rate, della grafica e anche in termini di latenza,
Il parere è globalmente positivo, anche se è importante sottolineare che è necessario disporre di una buona connessione internet.
Di seguito il video completo:




Project Scorpio: svelate le specifiche tecniche

Come promesso da Microsoft, oggi alle 15:00 DigitalFoundry ha annunciato le specifiche tecniche di Scorpio.
La nuova Console Xbox avrà le seguenti caratteristiche tecniche:
CPU: Custom x86 (Jaguar Evolved) con 8 Core 2.3 GHz e 4MB di Cache

GPU: 40 Compute Units e Core Clock a 1172 MHzRAM: 12 GB GDDR5 (8GB utilizzabili per i giochi)Larghezza della banda di memoria: 326 GB/s
Hard Disk: 1 TB 2.5 pollici
Lettore ottico: 4K UHD Blu-ray

Inoltre nel video di DigitalFoundry si parla di uno screenshot di una demo di Forza Motorsport che gira in 4K a 60FPS con un utilizzo della GPU del 66.19% grazie all’integrazione delle DirectX 12 nell’hardware.

Tutti i giochi di Xbox One che girano a 900p verranno portati su Scorpio e fatti girare in 4K nativi.
Scorpio godrà di un nuovo SOC (System-on-chip) a cui ha lavorato AMD.
La velocità di clock della GPU e le temperature sono state oggetto di studio per Microsoft che ha messo a punto una tecnica, “Il metodo di Hovis”, del quale ha parlato il direttore generale di progettazione hardware di Xbox, Leo Del Castillo, spiegando dunque parte del lavoro svolto per arrivare a un simile risultato :
“Tra il tentativo di ottenere un design compatto, ridurre al minimo il consumo di energia e ottimizzare l’efficienza complessiva, abbiamo fatto molte cose che possiamo reputare speciali […] Una delle cose che abbiamo fatto è stato fondamentalmente mettere a punto le tensioni per ciascuno dei chip e ottimizzare il tutto in modo che i chip ottenessero esattamente ciò che era necessario per considerare l’obiettivo centrato; ciò ha portato a un più alto grado di efficienza del sistema che ci permette di disfarci di un sacco di potenza sprecata, che verrebbe altrimenti fuori sotto forma di calore”.
Ogni singolo processore Engine Scorpio prodotto da TSMC avrà il proprio profilo di potenza specifica.

Microsoft sta infine usando un dissipatore – costituito da un recipiente di rame che ne costituisce la base – all’interno del quale viene ionizzata acqua distillata sotto vuoto: il calore viene assorbito dall’acqua, la quale si vaporizza, e il vapore viene portato lontano dalle zone calde per condensarsi infine sulle alette del dissipatore. Questa soluzione è considerata rivoluzionaria per una console, ed è uno dei tecnicismi più interessanti fra quelli esposti oggi.

Ancora non è stato svelato né il prezzo né la data di uscita, ma sul sito della Xbox si parla dell’uscita per le festività natalizie del 2017. Per saperne di più, quindi, bisognerà aspettare l’E3.