Vi è mai capitato di incontrare una persona e non riuscire a pensare ad altro? In Oppaidius Summer Trouble! vi metterete nei panni di un personaggio con un solo pensiero fisso… Anzi due! Vediamo…
Deltarune: uno sviluppo difficile
Lo sviluppo di Deltarune, prequel di Undertale, ha messo in difficoltà Toby Fox, che sta cercando di mettere su una squadra per svilupparlo.…
Mega Man 11
Un attesa durata otto anni; dopo l’insuccesso di Mighty No. 9, Capcom risponde in maniera eccelsa. Uno dei giochi migliori di questo 2018, Mega Man 11 rappresenta la nuova base per i capitoli su…
Four Last Things
La grande arte pittorica rinascimentale europea nordeuropea in un bizzarro punta e clicca sospeso tra i Monty Python e l’umorismo Lucas: questo è Four Last Things, nato dall’estro di Joe R…
Binding of Isaac: il gioco di carte supera le aspettative su Kickstarter
The Binding Of Isaac: Four Soul, gioco di carte tratto dal noto dungeon crawler, ha superato i 2 milioni di dollari di raccolta fondi su Kickstarter.…
L’importanza di Steam Spy e dei suoi numeri
Steam Spy è una piattaforma che ha aiutato migliaia di software house nella pubblicazione dei loro giochi. Ma perché è così importante?…
Agony – Pacatamente, come non piace a noi
La discesa all’Inferno Madmind Studio è arrivato sulle piattaforme da gioco dopo una lunga attesa, in un inedito viaggio fra demoni e anime senza requie.…
Moonlighter: la storia del suo fortunato successo nel mondo indie
Cos’è che ha reso Moonlighter così importante per il panorama indie? La sua trama? Il suo gameplay? No, il suo sviluppo.…
Castlevania: Grimoire of Souls per iOS. I perché di tali scelte
Konami ha annunciato un nuovo Castlevania, ma le critiche da parte dei fan non sono mancate. Vedremo mai Castlevania: Grimoire of Souls su console o PC?…
La gestione economica nello sviluppo degli indie game
Jason Della Rocca, cofondatore dell’incubatore Execution Labs, traccia un’analisi riguardo la gestione economica e la ricerca dei finanziamenti per gli sviluppatori indipendenti.…