GamePodcast: GameCompass in formato audio! Vi accompagnerà settimanalmente, discutendo su quello che accade nel mondo videoludico. Armatevi di auricolari e restate con noi!…
Intellivision Amico: impressioni a caldo
Vi ricordate di Intellivision? Qualche giorno fa, è apparso un trailer per una nuova console chiamata Amico. Ripercorriamo la storia del marchio e vediamo insieme questa nuova macchina.…
Star Fox Adventures: da Dinosaur Planet al prodotto finale
L’ultimo titolo Rare prima di diventare uno studio esclusivo Microsoft; la storia di come un gioco standalone diventò un nuovo titolo poco interessante della saga di Star Fox…
Polymega: la nuova frontiera del retrogaming
Dopo i recenti sviluppi sulla scena dell’emulazione arriva una risposta che potrebbe cambiare le carte in tavola. Polymega sembra un progetto serio per portare il retrogaming su un nuovo livello…
Dusty Rooms: 32 anni di Metroid
Per i suoi 32 anni, Dusty Rooms ripercorrerà la storia di Metroid, una delle saghe più importanti della grande N e una delle più amate dai fan.…
Dusty Rooms: il fenomeno di Mother
Una grande serie RPG che forse non ha mai avuto il successo meritato. Oggi su Dusty Rooms, per il suo 29esimo anniversario, parleremo della saga di Mother, meglio conosciuto come EarthBound in occiden…
Dusty Rooms: il Pippin e gli anni bui di Apple
Ecco a voi il motivo per cui non vedremo mai una console Apple; oggi su Dusty Rooms tratteremo il Pippin, una console per certi versi molto all’avanguardia ma decisamente troppo costosa.…
Dusty Rooms: il viaggio di Link in Majora’s Mask
Un titolo fra acclamazioni e stroncature. Oggi, su Dusty Rooms, andremo oltre i poligoni di The Legend of Zelda: Majora’s Mask, dando uno sguardo alle sue tristi tematiche.…
Dusty Rooms: la tragedia di Sonic X-Treme
Decisamente “too slow”! Dai concept alla cancellazione del progetto: la storia della killer app per Sega Saturn che non uscì mai, il gioco principale di Sonic che mancò dalla line up della…
Dusty Rooms: la triste storia del 3DO
Una grande console dalle grandi potenzialità ma che non arrivò mai al mainstream. Uno sguardo al 3DO, la macchina dei sogni di Trip Hawkins, fondatore di Electronic Arts.…