Dalla nuova tendenza dei giochi in 3D nasce l’esigenza di un controller per un controllo a 360°. In questo nuovo Dusty Rooms riprenderemo il discorso da dove l’avevamo lasciato, dalla gene…
L’evoluzione dei controller Pt.1 – Dal digitale all’analogico
Si dice che i giocatori nascano col controller in mano, ma vi siete mai chiesti come nasce un controller? Su Dusty Rooms la prima parte di un articolo che tratterà la storia dei controller, dal joysti…
Il Nintendo Virtual Boy: dal concetto al flop
Visti i recenti sviluppi su Nintendo e il nuovo headset vr quale miglior momento per parlare del Virtual Boy, il loro primo tentativo nel campo della realtà virtuale?…
Atari Jaguar: quando la potenza non è tutto
Da predatore a micetto: la storia di come Atari tentò un’ultima volta di tornare al suo originale splendore; una potente console frenata dal suo stesso sistema di programmazione.…
Food Party: prodotti alimentari nei videogiochi
I giocatori hanno spesso una gran fame e le catene di prodotti e ristoranti questo lo sanno molto bene. Oggi daremo uno sguardo a tutti quei videogiochi intenti a venderci qualcosa a tutti i costi, vi…
Uno sguardo a Castlevania: Symphony of the Night
Castlevania, Symphony of the Night, sta per tornare per PlayStation 4 nella collection Requiem. Per questa occasione, e per il 21 anniversario del suo rilascio in Nord America, daremo uno sguardo a qu…
Ikaruga: la potenza proveniente da due energie
Lo shoot ‘em up è un genere spesso dimenticato e perciò si possono tralasciare gemme come Ikaruga, un leggendario videogioco di Treasure.…
Dusty Rooms: il Pippin e gli anni bui di Apple
Ecco a voi il motivo per cui non vedremo mai una console Apple; oggi su Dusty Rooms tratteremo il Pippin, una console per certi versi molto all’avanguardia ma decisamente troppo costosa.…
Dusty Rooms: la tragedia di Sonic X-Treme
Decisamente “too slow”! Dai concept alla cancellazione del progetto: la storia della killer app per Sega Saturn che non uscì mai, il gioco principale di Sonic che mancò dalla line up della…
Dusty Rooms: la triste storia del 3DO
Una grande console dalle grandi potenzialità ma che non arrivò mai al mainstream. Uno sguardo al 3DO, la macchina dei sogni di Trip Hawkins, fondatore di Electronic Arts.…