Per Andrew House il modello Switch non è da imitare

L’arrivo di Nintendo Switch ha cambiato le carte in tavola nel settore gaming: la console ibrida ha subito riscosso successo, non solo in terra natia ma anche nel resto del mondo.
Ad ammetterlo è anche il CEO di Sony Interactive Entertainment, Andrew House che, in un’intervista rilasciata a Bloomberg, non solo ha evidenziato come la strategia Nintendo sia vincente, ma ha anche confermato che Sony, dal canto suo, non lancerà alcuna console concorrente (ibrida) e soprattutto nessuna possibilità di vedere PlayStation Vita 2 nei prossimi anni.
A detta sua infatti, il mondo è cambiato e, l’entrata sul mercato di smartphone e tablet sempre più performanti ha drasticamente ridotto il mercato per console portatili. È per questo motivo che Sony si sta impegnando – come Nintendo del resto – alla realizzazione di contenuti su piattaforme Android e iOS, creando ForwardWorks, una compagnia indipendente che si occuperà dello sviluppo e rilascio di servizi mobile ma, almeno per il momento, soltanto per il mercato asiatico.




Left Alive sarà ambientato nell’universo di Front Mission

Alla conferenza stampa di Sony a Tokio, Square-Enix ha presentato Left Alive, prodotto da Shinji Hashimoto e diretto da Toshifumi Nabeshima. Ora i dettagli del gioco sono emersi grazie a FamitsuCome molti sospettano, il gioco è ambientato nello stesso universo di Front Mission, più in particolare tra gli avvenimenti di Front Missione 5 e Front Mission Evolved. Quello che è interessante è che si tratta di uno sparatutto con mech o Wanzers di cui potremo prendere possesso ma non personalizzare, e ci sarà un finale condizionato dalle scelte che il giocatore effettuerà durante il corso del gioco. Left Alive è basato su livelli, ma sembra che gli sviluppatori abbiano intrapreso un approccio sandbox per progettarli, permettendo ai giocatori diverse opzioni e percorsi. Il lato survival metterà il giocatore nella condizione di mettere trappole e costruire vari oggetti. Ci sono tre personaggi principali che si potranno cambiare durante il progresso della storia. Inoltre, è pensato anche per poter giocare offline.




Microsoft e Sony discutono riguardo il crossplay

Gamescom 2017 è in pieno svolgimento e Aaron Greenberg, il capo del settore marketing della Xbox, ha dato qualche informazione riguardo la possibilità di crossplay con Sony e riguardo i titoli in arrivo per Xbox One X e della recente edizione della Scorpio. Chiedendo se le due case produttrici avessero discusso riguardo futuri crossplay, la risposta di Greenberg è stata questa:
«Assolutamente sì. Stiamo discutendo con Sony (riguardo il crossplay), siamo partner su Minecraft e ovviamente vorremmo che facessero parte di una sola community formata da giocatori uniti tra di loro. Quindi ne stiamo discutendo con loro e speriamo che supporteranno quest’idea.»
È una risposta corta quella di Greenberg, ma molto promettente.




Hideo Kojima: grazie Konami

La divisione tra Hideo Kojima e Konami è stato sicuramente uno degli episodi più malvisti e pubblicizzati all’interno dell’industria videoludica, ma non sembra che Kojima nutra qualche forma di risentimento. Infatti, il sito web giapponese Toyokeizai ha dichiarato che Kojima era apertamente apprezzato da Konami, e che li avrebbe per l’appunto ringraziati per avergli lasciato fare i giochi che voleva elaborare.

«Sono sinceramente grato verso Konami perché quando ho proposto qualcosa su cui volevo lavorare, me l’hanno lasciato fare», dice Kojima. «D’altro canto , non sono stato costretto da loro a fare ciò che non volevo». Kojima continua dicendo che, anche quando era solo una giovane recluta, Konami gli ha dato carta bianca fin dall’inizio.

Ha senso che Kojima riservi grande affetto per il publisher che lo ha fatto entrare nell’industria videoludica, anche se la successiva divisione tra i due è stata disastrosa. Ora entrambi stanno oltrepassando il “divorzio”: Kojima sta lavorando attualmente con Sony su Death Stranding, una nuova IP, mentre Konami si sta preparando al lancio di Super Bomberman R .




Firmware Update

Ps4 – PS4 Pro: Firmware 5.0 ecco cosa aspettarci

Come ormai consuetudine Sony si appresta a rilasciare il suo autunnale aggiornamento x.0 al firmware delle sue console PS4 e PS4 Pro. Gli aggiornamenti x.0 (1.0, 2.0 etc etc) sono quelli dove la Sony ci ha abituati ad aspettarci modifiche sostanziali delle funzionalità del sistema operativo. Eurogamer sembrerebbe esser entrata anticipatamente in possesso delle note di rilascio del suddetto aggiornamento quindi vediamo cosa si tratta.

Una delle novità piu rilevanti sarebbe la possibilità di streaming a una risoluzione di 1080p @ 60fps su Twitch, funzionalità che sarebbe però limitata alla PS4 Pro. Altra novità riguarda la possibilità (come già accade su Xbox One) di seguire qualsiasi account PSN. Questo permetterebbe secondo Sony di «incoraggiare maggiormente la condivisione di contenuti e aumentare l’interazione tra gli utenti.»
Sarà data comunque la possibilità di scegliere se potere essere seguito da amici esistenti o utenti sconosciuti, e ovviamente sarà concessa la possibilità di bloccare utenti non desiderati.

Twitch

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p style=”text-align: justify;”>Altra novità riguarda l’aggiunta di opzioni che riguardano gli account “sub” o “child“.
I nuovi account familiari daranno finalmente la possibilità di avere più di un utente adulto al suo interno che potranno agire da “controllori” potendo gestire e settare le impostazioni agli account “child“. Sarà rilasciata anche una nuova web app che potrà gestire gli account familiari da PC e smartphone.

Ultima novità degna di nota riguarderebbe il sistema di notifiche accessibile e visibile via Quick Menù. Questo eliminerebbe per sempre la noia di dover tornare alla Home Screen per poter visionare nuove notifiche. Da qui sarà possibile prendere nota dell’avanzamento dei download/upload in corso.

Queste le novità pià rilevanti, altre modifiche minori riguarderebbero i commenti degli spettatori durante i broadcasting in VR mode le notifiche push e aggiornamenti alla stabilità di sistema.

Niente riguardante la ormai leggendaria possibilità di poter cambiare PSN ID o il Supersampling automatico per i giochi a 1080p su PS4 Pro.




Spotify a tutto volume su XBOX ONE

Sembra che un’app di Spotify sia in arrivo per le nostre Xbox One. Le fonti affermano che attualmente l’applicazione sia in fase di test ma che arriverà presto nello store.

Lo testimonia uno screenshot di Mayor Nelson Larry Hryb di Microsoft, postato su Xbox One Reddit proprio questa settimana. Alcune voci sostenevano che l’app non sarebbe mai arrivata a causa di un accordo di esclusività con Sony, ma a quanto pare non è così.

Sony aveva annunciato il suo accordo esclusivo con Spotify per PS3 e PS4 nel 2015. Oggi, a quanto afferma il vice presidente senior di Sony e capo di Playstation Network Eric Lempel, l’azienda si ritiene soddisfatta ed entusiasta della nascita di Playstation Music con Spotify nelle vesti di partner esclusivo.




Phil Harrison

Phil Harrison: l’era d’oro del videogioco

Phil Harrison, executive manager che ha lavorato precedentemente per Sony, Atari e Microsoft, in un’intervista a GamesIndustry dice la sua riguardo il futuro del gaming.

«Un’era d’oro di democratizzazione delle piattaforme, democratizzazione di tecnologie e di contenuti. Quando cominciai a lavorare nell’industry, l’80% del budget di sviluppo era destinato alla creazione del motore grafico 3D, ed eravamo costretti a spendere quella cifra ogni volta che volevamo creare un nuovo gioco. Sarebbe come se un regista cestinasse la tecnologia dietro la telecamera Panavision per inventarne una nuova ogni volta che decida di girare un nuovo film»

Quando cominciai a lavorare nell’industry, l’80% del budget di sviluppo era destinato alla creazione del motore grafico 3D.

«Siamo arrivati a un punto dove abbiamo l’utenza, esistono i tool di sviluppo, distributori di software e la possibilità di creare servizi online. Adesso abbiamo il budget e molto più tempo per poter pensare a cosa fare all’interno di mondi virtuali credibili creati con una grafica credibile e una AI sofisticata. Cosa succede quando questi elementi coesistono? Ci aspetta un futuro davvero interessante.
Spero che lo stesso impulso che i servizi di streaming (come Netflix) hanno dato al mondo della televisione ci sia nell’epoca d’oro dei videogiochi di cui ho appena parlato. Speriamo che tutto questo porti la nuova generazione di creatori di contenuti e scrittori a pensare al mondo dei videogames in questo modo.»




GameCompass #13 – Season Finale

Con questa puntata termina la prima stagione televisiva di GameCompass e si inaugura una serie di mini puntate settimanali estive fino al rientro a fine agosto in occasione della Gamescom di Colonia!




Phil Harrison: Switch apre le porte a nuovi videogiocatori

Negli ultimi anni, le case produttrici hanno combattuto tra loro per contendersi il trono della console migliore nel mercato videoludico: Sony e Microsoft, hanno creato modelli di console sempre più potenti, portando a un’evoluzione rapidissima.
Da pochi mesi Nintendo ha lanciato sul mercato Switch, una console ibrida, non potente come PS4 o Xbox One, ma che ha visto una gran risposta di pubblico e un’ottimo riscontro in termini di vendite.
Nintendo non punta sulla potenza hardware ma cerca di intrattenere in qualunque modo i giocatori, fornendo titoli sempre diversi e divertenti, da giocare in singolo o in compagnia.
Lo stesso Phil Harrison, ex vice presidente di MS e Sony, ha lodato ai microfoni di GameReactor il lavoro di Nintendo sulla nuova console:

«Penso che Sony abbia fatto un ottimo lavoro con PlayStation 4, rendendola molto popolare in tutto il mondo. Quello che mi chiedo, che è forse una preoccupazione, è: Microsoft e Sony stanno facendo sì che il mercato cresca? Si stanno impegnando per ampliare i contenuti per attirare più pubblico e più videogiocatori? Le ultime dichiarazioni e annunci fanno capire che si stanno concentrando sul pubblico hardcore. Considerando che Switch ha la possibilità attirare e far giocare un pubblico più ampio, sarà davvero interessante vedere come le dinamiche del mercato si modificheranno nei prossimi tre o quattro anni.»

Le parole di Phil sono state molto chiare: Sony e Microsoft dovrebbero dedicarsi di più al pubblico. Adesso non ci resterà che vedere come proseguirà il trend di Nintendo Switch e quale sarà la risposta delle due grandi concorrenti.




Vari titoli in cantiere per Japan Studio

Japan Studio è uno degli studi sussidiari più prolifici di Sony Computer Entertainment, capace di sviluppare giochi del calibro di Bloodborne, Gravity Rush Remastered, The Tomorrow Children, The Last Guardian, Gravity Rush 2 e titoli di prossima uscita come Everybody’s Golf and Knack 2. Durante un’intervista a IGN USA, il vicepresidente Allan Becker ha dichiarato che lo studio intende mantenere la prolificità degli ultimi anni e cha ha in sviluppo diversi nuovi titoli:

«Credo che Japan Studio possa avvalersi di molta gente talentuosa, ma per qualche ragione credo che siamo rimasti indietro sul piano della tecnologia, già dai tempi di PS2 e PS3. Japan Studio non stava producendo così tanti titoli al tempo. Con PS4 stiamo davvero cominciando a costruire quella tecnologia di cui siamo stati sprovvisti.
Non vorrei sbilanciarmi troppo ma con il lavoro Gravity Rush 2 e The Last Guardian credo che Japan Studio abbia raggiunto questa grande pietra miliare, e adesso ci sentiamo liberi di provare qualcosa di nuovo. Siamo verso il completamento di Knack 2 e il team interno sarà più libero di lavorare su nuovi titoli.»

Uno di questi è di certo il remake di Shadow of the Colossus, mentre i restanti sono divisi tra nuove IP e sequel di franchise già esistenti, come ha spiegato nella stessa intervista anche il presidente di SCE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida.