GamePodcast: GameCompass in formato audio! Vi accompagnerà settimanalmente, discutendo su quello che accade nel mondo videoludico. Armatevi di auricolari e restate con noi!…
GamePodcast #11 – Da Half-Life Alyx e il VR alle esclusive, sino a Blasphemous
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Il dito e la luna: fraintendere il videogame
Una breve riflessione sull’attentato In Nuova Zelanda di settimana scorsa e il suo rapporto con il media videoludico, ancora una volta tirato in causa.…
Dead Cells e l’importanza del marketing
Il segreto dietro Dead Cells, ultimo uscito dalla casa Motion Twin, è un ramificato e costoso piano di marketing su misura.…
Achievement: motivano o frustrano?
La caccia ai trofei crea sempre molti dibattiti: gli achievement sono utili o no? Motivano o frustrano il giocatore?…
Ascesa e declino delle demo
Le demo, da strumento fondamentale per la promozione dei titoli negli anni ‘90, a metodo obsoleto negli anni del digital delivery: vediamo il perché.…
L’importanza di Steam Spy e dei suoi numeri
Steam Spy è una piattaforma che ha aiutato migliaia di software house nella pubblicazione dei loro giochi. Ma perché è così importante?…
Steam Machine e il gaming su Linux, occasione sprecata?
Steam Machine e SteamOS: idee di Valve che non hanno mai attecchito come avrebbero dovuto. Dopo quattro anni dal loro annuncio, è cambiato qualcosa o resta un’occasione sprecata?…
Valve e il dopo Steam Spy
Valve si da da fare per creare un nuovo e migliore Steam Spy.…
Valve cerca personale: buone notizie per i gamer?
Valve ricerca personale per tutti i ruoli, che sia arrivato il momento per un nuovo titolo?…